Stararcft 2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Marauder (Maruder)
Budowany w: Koszary z Labolatorium Technologiczne
Koszt: 100 25 2
Czas budowy: 30
Jednostka ta zasadniczo zapewnia wsparcie na polu bitwy. Jest wyposażona w znacznie zmodyfikowany ciężki pancerz wypalacza z zamontowanymi sprzężonymi granatnikami Quad K12 Punisher, które znakomicie sprawdzają się w niszczeniu wrogich budowli i pojazdów. Gdy siły zbrojne Dominium zaczęły ponownie oceniać wartość bojową swoich systemów, ustalono, że są one wciąż przystosowane do walk z innymi terranami, których oczekiwano przed inwazją zergów. Konieczne było zwiększenie dostępności bojowych jednostek przeciwpancernych o uzbrojeniu pozwalającym przebijać się przez wzmocnione karapaksy zergów. Odpowiedzią okazał się maruder. Te łatwe w produkcji i dysponujące dużą siłą ognia jednostki, będące właściwie chodzącymi czołgami, zapewniły piechocie Dominium wsparcie, którego brakowało na linii frontu.
Informacje ogólne:
- Opancerzony żołnierz szturmowy atakujący cele naziemne.
- Po opracowaniu ulepszenia wystrzeliwuje pociski ogłuszające spowalniające wroga.
- Bardzo skuteczny przeciwko naziemnym jednostkom pancernym i budowlom.
- Można załadować ich do bunkrów, co zapewnia im ochronę i zwiększony zasięg rażenia.
Ulepszenia:
- Granaty ogłuszające: szybkość ruchu wrogów trafionych z broni maruderów zostaje chwilowo zmniejszona.
- Stymulanty: stymulanty bojowe zwiększające szybkość ruchu i ataku, lecz powodujące jednorazową utratę żywotności.
|
|
|
|
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 4179 odwiedzający |
|
|
|
|
|
|
|